RPG sandbox multijoueur
War Of Elements
Explore des mondes elementaires, recolte des ressources, construis ton camp et repare des portails dans un univers persistant en ligne.

Thalor
Survie lisible
Eau, oxygene, corail et biomasse donnent une identite immediate au monde.
Pyrion
Danger chaud
La chaleur et la lave cadrent les decisions de deplacement et de ressource.
Aeralis
Verticalite
Les portails et hauteurs donnent une promesse d'exploration plus aerienne.
Umbra
Pression d'ombre
Chaque monde garde une signature visuelle claire pour faciliter la lecture.
Boucle de jeu
Explorer, recolter, construire
Le joueur avance par expedition: il part dans un monde elementaire, recupere ce qui lui manque, rentre renforcer sa base puis ouvre une route plus dangereuse.
Multijoueur
Un monde serveur persistant
Les actions importantes passent par les services du jeu afin de garder les comptes, les mondes, l'inventaire et la progression coherents.
Acces
Un launcher qui repare les fichiers
Le launcher Windows telecharge le build officiel, verifie les hashes et evite au joueur de manipuler les fichiers du jeu a la main.
Suivi projet
Un avancement consultable depuis le site
La production importe les documents projet dans PostgreSQL. Le resume public montre les grands signaux, tandis que le pilotage complet reste reserve aux admins.
Creer un compte
Un compte donne acces au launcher et rattache la progression joueur au backend.
Installer
Le launcher recupere le client Godot, verifie les fichiers et prepare le lancement.
Entrer en jeu
Le joueur rejoint les mondes elementaires, collecte, modifie le terrain et progresse avec son personnage.
Recrutement avec discussion
Chaque candidature ouvre un fil de messages entre le candidat et l'equipe admin pour suivre les questions, decisions et retours.
Voir les postes ouvertsCe qui est public
Le site public explique le jeu et les offres. Les pages d'installation, de pilotage et de services restent reservees aux comptes concernes.
Connexion joueur